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← Nouveautés1 octobre 2026

Les cartes rien qu'à toi, les quêtes du jour, les échanges

Trois chantiers sortent en même temps. Un filtre pour retrouver ce que personne d'autre n'a, des objectifs qui changent tous les jours, et une façon de négocier une carte plutôt que d'attendre qu'elle tombe.

Retrouver les cartes rien qu'à toi

Dans les filtres de la collection, une nouvelle bascule : Rien qu'à toi. Elle ne garde que les cartes dont personne d'autre ne possède d'exemplaire pour l'instant.

Le filtre « Rien qu'à toi » dans la vue filtres

« Pour l'instant » est le mot important : ce n'est pas une rareté, c'est un état. Une carte peut sortir du lot demain parce qu'un autre joueur l'a tirée, et une autre peut y entrer sans que tu aies rien fait. Les cartes uniques, elles, ne bougeront jamais de cette liste — elles sont à un seul exemplaire par construction.

Trois quêtes par jour

Trois objectifs, un par difficulté, et tout change à minuit.

L'écran des quêtes du jour

Ouvrir des packs, tirer une rareté, gagner du popcorn en vendant : chacun paie selon sa difficulté, et le compteur se met à jour en ouvrant l'écran. Une quête qui ne te parle pas se relance, une fois par jour, et jamais sur la même.

Une quête terminée avant minuit mais pas réclamée reste payable : elle passe dans « Terminées et pas réclamées » et t'attend là.

Échanger avec un ami

Tu composes l'offre des deux côtés : ce que tu demandes dans sa collection, ce que tu donnes dans la tienne.

La composition d'un échange

L'autre accepte, refuse, ou contre-propose — une seule fois. Ni légendaire ni carte unique, cinq cartes au plus de chaque côté, et l'échange est immédiat et définitif une fois accepté : les deux collections changent de main dans la même opération, jamais l'une sans l'autre.

Pendant la composition, chaque carte dit ce qu'elle vaut pour l'échange : si elle est nouvelle pour l'un ou pour l'autre, combien d'exemplaires il en reste, et ce qu'il te restera après.